home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4950 / settler2.rev < prev    next >
Text File  |  1994-08-10  |  12KB  |  221 lines

  1.              The Settlers - Blue Byte RRP £39.99
  2.            (Strategic 'God Game' for PC and Amiga)
  3.  
  4.                PC review update by Jean Childs
  5.  
  6. Since writing my review of the demo of this game, I have bought
  7. the full version and I haven't stopped playing it. Most of the
  8. building details were covered by the previous review, so here I
  9. will present an update on what is available on the full version.
  10.  
  11. What's that you say? You didn't read it? Okay, I'll just give a
  12. short explanation of what happens. You have a little world of
  13. little people who go about their work of building, mining, growing
  14. food, making tools and fighting. Just like the real world but
  15. minus the pubs. You need knights to do your fighting and take over
  16. your opponent's land. Your knights will be better fighters if they
  17. have gold. You need miners to mine for the gold and also for iron
  18. to make the swords and shields. Coal also needs to be mined as
  19. both the armourer and the goldsmith use it in production. The
  20. miners won't mine without food so various food chains have to be
  21. set up, such as a bakery, a miller to grind the wheat for the
  22. bakery, and a farmer to grow the wheat.  All these need buildings
  23. so the basic supplies of wood and stone have to be kept going. I
  24. haven't mentioned all the professions available or necessary, but
  25. will just mention the forester. He's very important as without him
  26. planting new trees, you'd eventually run out of wood. No wood - no
  27. buildings, no tools, no chance. There's a moral there somewhere.
  28.  
  29. I would like to correct a few errors made in my first review. In
  30. it I referred to the locksmith as this was the description given
  31. in the magazine. In fact he isn't a locksmith, he is a tool-maker
  32. (or iron-worker) and it was him that was making the tools not the
  33. blacksmith. The blacksmith (or armourer) was the one who I
  34. couldn't work out what he was producing. He is an armourer and
  35. very important he is too. With every sword and shield that he
  36. produces, you can change one of your unemployed men into a knight.
  37. (The reason for the brackets and alternative descriptions is due
  38. to the fact that the manual sometimes calls them one name and in
  39. another place calls them something else.  Possibly due to the
  40. conversion from German as that is where the game originated.)
  41.  
  42. I also said in my earlier review that you could build a knight's
  43. hut, a knight's keep, a watch tower and an even bigger knight's
  44. keep. Again these were the descriptions taken from the magazine.
  45. In fact you can build three knights buildings:- a guard-room (or
  46. hut), a watch-tower and a garrison. The other large building is a
  47. stock which is an additional castle for storing food, materials
  48. and men. These are built in order to save time in transportation
  49. of goods to places distant from your main castle.  I also referred
  50. to the four different mines as being coal, iron ore, gems and
  51. gold. Well, the gems (again taken from the magazine) is wrong. The
  52. fourth mine is in fact stone, an underground source of the same
  53. building material as obtained by the stone-cutter. Last, but not
  54. least, I said that the black dots for coal on the geologist's
  55. signs do not show up very well.  This was down to me. It's amazing
  56. what a difference a little twiddle with the brightness and
  57. contrast knobs on the monitor will do.
  58.  
  59. "So what is the aim of the game?" I asked in my review of the
  60. demo, as the only way to take the land of your opponents was by
  61. building a knight's hut where your opponent didn't have one.
  62. Well, unlike the demo, in the full game you can attack your
  63. opponent's knights' huts. The knights come out of their huts and
  64. sword fight. The aim of the game is to win by obtaining at least
  65. 75% of the land and 75% of the knights. To do this you must have a
  66. strong army which can only be obtained by producing the equipment
  67. and buildings necessary. The knights start off as 2nd Lance
  68. Corporals and are pretty hopeless at fighting. Any knights that
  69. are in watch-towers, garrisons, stocks or the main castle will,
  70. after a while, 'train' up to be 1st lance corporals, then
  71. corporals, lieutenants and finally captains. You don't actually
  72. see them practising or anything, it is just a case of leaving them
  73. long enough. Having gold is a great motivator for them. But if
  74. they get called out to take residence of a hut then their training
  75. stops at whatever level they are at.
  76.  
  77. There are five different modes of games available. One player, two
  78. player and demo mode are self explanatory, except to explain that
  79. two player mode consists of a split screen. The other two modes
  80. are training and missions. In the training mode you are guided
  81. through various aspects of the game by having to only complete
  82. certain tasks. For example, in the third training scenario your
  83. only task is to produce five units of fish, meat and bread by
  84. building the necessary buildings. You don't have any opposition
  85. until scenario 6 which requires you to take over several enemy
  86. knight's huts. This is the last of the training sessions. The
  87. manual covers the training very well and it is recommended that
  88. new players work their way through the training sessions first.
  89. With spending every available minute of my leisure time playing
  90. this game, and with NOT having to get the July issue of SynTax out
  91. on time, it was not surprising that I was ahead of Sue. Anyone
  92. listening in to our telephone conversations would have heard
  93. something along the lines of:-
  94.  
  95. JC "I've finished the first mission. I wiped them out. Have you
  96. been fighting any knights? It's brilliant!"
  97.  
  98. SM "No, I'm still training. My geologist can't find any gold but I
  99. love it when he goes YAHOO!"
  100.  
  101. (Come to think of it, have you ever wondered what an outsider
  102. would think listening in to any adventurer's conversation?)
  103.  
  104. There are thirty missions to work your way through, controlled by
  105. using passwords. In these games the number of computer opponents,
  106. your commencing stock and your growth rate are pre-set. In some,
  107. even the position of your main castle is already determined. The
  108. object of each is still to take over 75% of the land and knights
  109. and each mission appears to get progressively harder. I say
  110. 'appears' as, at the time of writing, I am only on the eleventh
  111. mission. In this there are only two computer opponents as opposed
  112. to having three in an earlier mission. But my growth level is a
  113. lot lower and there doesn't appear to be much stone about which is
  114. making building difficult.
  115.  
  116. In one player, two player and demo modes you can modify numerous
  117. parameters to the game, the size of the world or playing area, the
  118. number of opponents (one, two or three) and the type of opponent.
  119. You can also select for yourself and your opponents the size of
  120. stock, the growth rate and your opponent's intelligence rating.
  121. There is also an icon containing a 16 digit combination which can
  122. be altered randomly or entered manually.  This affects the world's
  123. appearance and, according to the manual, allows about 270,000
  124. billion combinations.
  125.  
  126. Right, now back to the game. In order to conquer a world you need
  127. to produce a powerful army of knights, which can only be done by
  128. careful management of building, mining and transportation. If you
  129. click on the statistics icon, valuable information is available.
  130. It shows how many of each type of building you have, and also
  131. which ones are in the process of being built. It tells you how
  132. many settlers you have and their professions and what stocks you
  133. have in your castles. There are diagrams with pointers that
  134. indicate where you may have a problem in your chain of production.
  135. There are even graphs that compare your progression with that of
  136. your opponents.
  137.  
  138. You also have the ability to control the percentage of materials
  139. that certain professions can use and also its importance in
  140. transportation. You control which tools are to be made and which
  141. miners are to be fed most. Other options allow you to control the
  142. number of knights to be placed in buildings at various distances
  143. from the enemy, percentage of knight recruitment, and loads more.
  144. Information is also available regarding individual buildings. For
  145. example, you can click on a pig farm and see how much corn that
  146. farmer has to feed his pigs with. The manual describes all of
  147. these functions with great detail, and is one of the best manuals
  148. I have seen.
  149.  
  150. Now for the difficult bit. Sue asked me to mention some hints and
  151. tips that I have discovered, that are not mentioned in the manual.
  152. Well, one thing that you can't control is the priority of building
  153. materials being despatched to various sites.
  154.  
  155. That doesn't mean, however, that you have to wait until one
  156. building is finished before starting another. Knights' buildings
  157. and mines seem to have to wait longer than other buildings. The
  158. goldsmith's building appears to get built with remarkable speed.
  159. I don't even start any new buildings if my knights' huts are
  160. urgent.
  161.  
  162. Once a mine's production falls to between 20 and 30 percent, I
  163. start looking for a replacement. Coal mines tend to run out
  164. quicker than other mines so I usually start looking for another
  165. when one reaches about 40 percent. As coal is used first with the
  166. iron ore and then again with the iron to make the weapons, I try
  167. to have twice as many coal mines as iron ore. One stone mine is
  168. usually enough for the entire game, as he is supplemented by the
  169. stone-cutter.
  170.  
  171. When in a world with little mining areas, I never take more than I
  172. need at the beginning of the game as this invites attack. I often
  173. find that the computer opponent is content with what he can take
  174. of unclaimed land to start with. By the time he wants what I've
  175. got, he usually finds that I have a watch-tower in his way.
  176.  
  177. If you become desperately low of a certain tool, or even run out,
  178. giving a specific tool top priority is not always enough.  The
  179. best way is to cut off production of any other tool entirely. But
  180. don't forget to switch it back on afterwards.  Giving priority to
  181. certain materials does not always get them out of the castle or
  182. stock quick enough either. For a fast and efficient release of a
  183. certain product, select it for top priority and then temporarily
  184. put that stock or castle on evacuation.
  185.  
  186. When building your first knights' huts, don't wait until they are
  187. finished and the knights automatically recruited. Manually recruit
  188. them as soon as you have enough people to do so. That way, they
  189. are training while the huts are being built.
  190.  
  191. Once you have a reasonable fighting force, the quickest way to
  192. destroy your opponent is to cut up his land. Try cutting off his
  193. main castle from the rest of his buildings but not too close as he
  194. will be able to replace his knights too easily. Once his castle is
  195. cut off, you can take out his stocks by attacking the nearest
  196. guard hut to each. Now he has a problem. He is producing goods but
  197. with nowhere for them to go. They start to stock-pile and with a
  198. bit of luck they will stock-pile outside some of his knights'
  199. huts.  If you then attack these knights' huts, the goodies are
  200. yours. If his knight is guarding a mine and the product is being
  201. stock-piled outside the knight's hut, then wait until the miner
  202. runs out of food before attacking the knight's hut. An ideal
  203. situation, would be a gold mine, a wheat farm, a mill and a
  204. bakery. Leave them to it until you need gold and then the saying
  205. "there's gold in them there hills" takes on an entirely different
  206. meaning. Wicked aren't I?
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.                               - o -
  221. ə